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Majeure Cinquième · Système SEF
Contre d'appel, surcontre, cue-bid, enchères compétitives complètes.
Jeu complet en équipe face à des adversaires qui jouent pour de vrai.
Majeure Cinquième · Entraînement à deux
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Règles de base · Scoring · Glossaire
Le bridge se joue à 4 joueurs, deux contre deux. Nord/Sud jouent ensemble contre Est/Ouest. L'équipe qui remporte les enchères s'engage à faire un certain nombre de levées. Une levée = 4 cartes jouées, une par joueur. La carte la plus haute de la couleur demandée remporte la levée — ou l'atout si quelqu'un a coupé.
Si vous avez des cartes dans la couleur jouée en premier, vous devez en jouer une. C'est obligatoire. On ne peut couper (jouer un atout) ou se défausser que si on n'a plus de cartes dans la couleur demandée.
L'atout bat toutes les autres couleurs. Si vous ne pouvez pas fournir, vous pouvez couper avec un atout pour remporter la levée — sauf si un autre joueur a déjà coupé avec un atout plus élevé.
Il n'y a pas de couleur d'atout. La carte la plus haute dans la couleur entamée remporte toujours la levée. On ne peut jamais couper.
Dès que l'entame est faite, le partenaire du déclarant étale sa main sur la table — c'est le mort. Le déclarant joue les deux mains : la sienne et celle du mort. Les défenseurs voient le mort mais pas la main de leur partenaire.
C'est le joueur à gauche du déclarant qui joue la première carte. Dans notre app : si Sud est déclarant, c'est Ouest qui entame.
Les levées supplémentaires (au-delà du contrat) comptent au même tarif mais sans bonus.
Exemple : chute de 2 au contrat de 4♠ → E/O marquent 100 pts.
La manche est le seuil des 100 pts de levées. Atteindre la manche rapporte un gros bonus (+300). Les contrats de manche les plus courants :
Majeure Cinquième · Cliquez en dehors pour fermer
Les enchères servent à choisir le contrat : quelle couleur sera l'atout, et combien de levées on s'engage à faire. Chaque annonce dit quelque chose sur votre main à votre partenaire. Le but est d'arriver ensemble au meilleur contrat possible.
Une annonce de 1 signifie qu'on s'engage à faire 7 levées (6 + 1). Une annonce de 2 = 8 levées, 3 = 9 levées, etc. On part toujours de 6 levées de base (appelés « la book »).
Les couleurs ont un ordre de priorité. À niveau égal, une annonce plus haute « efface » une annonce plus basse.
En Majeure Cinquième, tu ne peux annoncer 1♥ ou 1♠ qu'avec au moins 5 cartes dans cette couleur.
Pourquoi ? Parce que pour jouer un contrat à la couleur, il faut idéalement un fit de 8 cartes entre les deux mains. Si tu annonces une majeure à 5 cartes, ton partenaire sait qu'avec 3 cartes de son côté, vous avez le fit — et vous pouvez jouer en atout majeure.
| HCP | Condition | Annonce | Signification |
|---|---|---|---|
| < 12 | Main faible | Passer | Insuffisant pour ouvrir |
| 12–19 | 5+ ♥ (en priorité) | 1♥ | Majeure cinquième — priorité absolue |
| 12–19 | 5+ ♠ (en priorité) | 1♠ | Majeure cinquième — priorité absolue |
| 15–17 | Main régulière, pas de maj 5e | 1SA | Image précise : 15-17, équilibré |
| 12–19 | 4+ ♦, pas de maj 5e | 1♦ | Mineure, carreau prioritaire |
| 12–19 | 4+ ♣, pas de maj 5e ni ♦4+ | 1♣ | Mineure par défaut |
| 18–19 | Main régulière | 1X puis SA | Trop fort pour 1SA, rebid SA ensuite |
| 20–21 | Main régulière | 2SA | Fort et régulier |
| 22+ | Toute main très forte | 2♣ | Forcing absolu — partenaire doit répondre |
| 6–10 | 6+ cartes en majeure | 2♥ / 2♠ | Barrage — perturbation adverse |
| Vos HCP | Condition | Réponse | Signification |
|---|---|---|---|
| 0–7 | Toute main | Passer | Total < 25, manche impossible |
| 8–9 | Pas de majeure 5e | 2SA | Invitation — partenaire décide |
| 10+ | Pas de majeure 5e ni 4e | 3SA | Manche directe |
| 8+ | 5+ ♥ | 2♦ (transfert) | Partenaire doit répondre 2♥ |
| 8+ | 5+ ♠ | 2♥ (transfert) | Partenaire doit répondre 2♠ |
| 8+ | 4+ en ♥ ou ♠ | 2♣ (Stayman) | Cherche fit en majeure 4e |
| Vos HCP | Avec fit (3+ cartes) | Sans fit |
|---|---|---|
| 0–5 | Passer | Passer |
| 6–9 | 2♥ / 2♠ (soutien limité) | 1SA ou nouvelle couleur |
| 10–12 | 3♥ / 3♠ (invitation) | Nouvelle couleur (forcing) |
| 13+ | 4♥ / 4♠ (manche !) | Force à manche (2SA, 3SA...) |
| Vos HCP | Action prioritaire | Pourquoi |
|---|---|---|
| 0–5 | Passer | Trop faible |
| 6+ | 1♥ ou 1♠ en priorité | Toujours montrer une majeure 4e d'abord |
| 6–9 | 1SA | Si pas de majeure : main équilibrée, faible |
| 10–12 | 2SA ou soutien | Invitation à la manche |
| 13+ | 3SA ou saut | Forcer à la manche |
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